■ 学歴
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東京工科大学 工学部 メディアサイエンス 修士課程修了 メディアサイエンス
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■ 著書・論文歴
1.
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2023/03/06
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論文
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ゲームにおける音響的特徴認識技術を利用した NPC 表現の活用 画像電子学会研究会講演予稿 22.04(0),224-227頁 (共著)
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2.
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2023/02/27
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論文
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ゲームにおける音響的特徴認識技術を利用した NPC 表現の活用(修士論文) (単著)
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3.
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2022/09/04
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論文
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ゲームにおける音響的特徴認識技術を利用した感情表現の活用 日本デジタルゲーム学会 夏季研究発表大会 予稿集 2022(0),72-75頁 (共著)
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■ 現在の専門分野
エンタテインメント、ゲーム情報学, ヒューマンインタフェース、インタラクション (キーワード:音声認識、感情推察、NPCの感情表現)
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■ 主要学科目
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■ 教育上の能力
●作成した教科書、教材 |
1. |
2024/04/01~ |
情報活用演習Ⅰ、情報活用演習Ⅱにおいての授業スライド及び課題の作成
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