■ 学歴
| 1. |
1999/04~2001/03
|
早稲田大学大学院 アジア太平洋研究科 国際経営学専攻 修士課程修了 修士
|
|
■ 著書・論文歴
|
1.
|
2027/03
|
著書
|
恋愛の科学事典(仮) (共著)
|
|
2.
|
2027
|
著書
|
子どもとメディア(仮) (共著)
|
|
3.
|
2025/03/01
|
著書
|
児童文学の教科書 改訂新版 (共著)
|
|
4.
|
2025/01/31
|
論文
|
「トキワ荘の時代のマンガ100選」専門レビュー (単著)
|
|
5.
|
2024/01/20
|
著書
|
恋愛を学問する (共著)
|
|
6.
|
2022/03
|
論文
|
鷲谷豊と「正史」 北羽歴史研究会年会誌 北羽 (2020-2021鷲谷豊氏追悼号) (単著)
|
|
7.
|
2021/03/31
|
論文
|
ポストコロナのコンテンツツーリズム研究とは コンテンツツーリズム学会論文集 8 (単著)
|
|
8.
|
2021/03
|
論文
|
コロナ禍を奇貨として 人と教育 (単著)
|
|
9.
|
2019/08/21
|
論文
|
地域の価値の向上と神聖性の再獲得こそが、聖地巡礼を終わらせない鍵となる 観光Reデザイン (単著)
|
|
10.
|
2009
|
著書
|
アニメーション業界ガイドブック (共著)
|
|
11.
|
2005/05/01
|
著書
|
エンターテインメントと法律 (共著)
|
|
12.
|
2004/09/01
|
著書
|
プロデューサー・カリキュラム―コンテンツ・プロデュース機能の基盤強化に関する調査研究 (共著)
|
|
13.
|
2004/03
|
論文
|
アニメ人気のこれから――前篇 (アニメ+声優チャンネル・業界Frontier第3回) オリコンニュース (単著)
|
|
14.
|
2004/03
|
論文
|
アニメ人気のこれから――後篇 (アニメ+声優チャンネル・業界Frontier第4回) オリコンニュース (単著)
|
|
15.
|
2003/01
|
論文
|
韓国インターネットコンテンツビジネス最新動向『DICON2002&BCWW2002』視察記 ABCマガジン (単著)
|
|
16.
|
2002/06
|
論文
|
書評「三木谷浩史監修『楽天市場直伝EC商売繁盛60の秘訣』インプレス」 ABCマガジン (単著)
|
|
17.
|
2002/05
|
論文
|
コンテンツの流通におけるネット上のコンテンツの位置付け 情報知識学会第10回研究報告会講演論文集 (単著)
|
|
18.
|
2002/05
|
論文
|
書評「韓国IT研究会著『なぜ日本は韓国に先を越されたか――熾烈!IT立国レース』日刊工業新聞社」 ABCマガジン (単著)
|
|
19.
|
2002/04
|
論文
|
書評「木戸康行著『ブロードバンド時代のコンテンツビジネス』ソフトバンクパブリッシング」 ABCマガジン (単著)
|
|
20.
|
2001/12
|
論文
|
コンテンツの制作と流通におけるネットの活用 (単著)
|
|
21.
|
2001/03
|
論文
|
ネットの活用による日本のコンテンツ産業の振興の展望 GSAPS Management Review Vol.4 (単著)
|
|
22.
|
2001
|
論文
|
アニメーションの背景作画に特化したペイントソフトウェアの開発 The FY 2000 Project Reports (共著)
|
|
23.
|
2001
|
論文
|
高速ネットワークを活用したアニメーション協業制作管理システム ITX論文集2001 (共著)
|
|
24.
|
1998/12
|
論文
|
売れるゲームと面白いゲームの設計開発モデル 情報処理学会 ゲームとモデル化シンポジウム (単著)
|
|
25.
|
1998
|
論文
|
動的CGの次世代処理系の調査研究 IPA第17回技術発表会 論文集 Vol.17 (共著)
|
|
26.
|
1997/10
|
著書
|
コミュニケーションデザイン編マルチメディア標準テキストブック (共著)
|
|
5件表示
|
|
全件表示(26件)
|
|
■ 所属学会
|
1.
|
2020/04~
|
日本デジタルゲーム学会
|
|
2.
|
2016/04~
|
コンテンツツーリズム学会
|
|
3.
|
2001~
|
アニメーション学会
|
|
4.
|
2000~
|
芸術科学会
|
|
■ 現在の専門分野
|
コンテンツ産業、エンターテインメント産業、アニメ産業, コンピュータグラフィックス、3DCG制作、デジタルコンテンツ, コンテンツツーリズム、聖地巡礼, オタク文化、マンガ、アニメーション, トキワ荘、ナラティブマーケティング (キーワード:コンテンツ産業、エンターテインメント産業、アニメ産業、コンピュータグラフィックス、コンテンツツーリズム、オタク文化、トキワ荘)
|
|
■ 授業科目
| 1. |
「目白大学」を知る
|
| 2. |
アニメーション制作応用演習
|
| 3. |
アニメーション制作演習 II
|
| 4. |
アニメーション制作演習I
|
| 5. |
アニメーション制作演習III
|
| 6. |
アニメーション論
|
| 7. |
コンテンツ産業論
|
| 8. |
デジタル化する社会を考える
|
| 9. |
ベーシックセミナーI
|
| 10. |
ベーシックセミナーII
|
| 11. |
子供とメディア
|
| 12. |
知の対象としての恋愛
|
|
5件表示
|
|
全件表示(12件)
|
|